home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000470_owner-lightwave-l _Sat Feb 25 02:09:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom22.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id BAA25757; Sat, 25 Feb 1995 01:18:13 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by netcom22.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id BAA25750; Sat, 25 Feb 1995 01:18:09 -0800
  6. Received: from jobe.shell.portal.com (adh@jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.10/8.6.5) with ESMTP id BAA18248 for <lightwave-l@netcom.com>; Sat, 25 Feb 1995 01:17:50 -0800
  7. Received: (adh@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.10/8.6.5) id BAA06992 for lightwave-l@netcom.com; Sat, 25 Feb 1995 01:17:48 -0800
  8. Date: Sat, 25 Feb 1995 01:17:48 -0800
  9. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  10. Message-Id: <199502250917.BAA06992@jobe.shell.portal.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: LW4.0 and physics , an open letter to NewTek
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. >Ernie Wright <ernie@gaspra.pd.com> writes:
  17. >
  18. >> Naturalistic
  19. >> motion paths can be calculated as an energy minimization (Luxo Jr.), but
  20. >> it's extremely compute-intensive and a lot more complicated than f = ma.
  21. >
  22. >NO WAY.
  23. >
  24. >Luxo was animated by hand. NO minimization equations were used, NO
  25. >procedural animation was used, it was all the skill of the animator
  26. >(in this case, John Lasseter). This is The Pixar Way. Later, some
  27. >academics have tried to show that they could use math to make
  28. >luxo-like animations (a lamp that leapt).  It was very clever, but
  29. >never answered the more fundamental questions: is this a young lamp,
  30. >or an old one? Is it happy, or sad? And they never remotely approached
  31. >harder physical tricks like wiggling your base off-balance to waddle,
  32. >or how to ride on a ball :) 
  33. >
  34. >Truly elegant tools provide you with the means to do procedural
  35. >tricks, but also will provide the animator with the tools he REALLY
  36. >needs to make convincing animation.
  37. >---- Kevin Bjorke ---- Animation Scientist ---- Hi Tech Toons ----
  38.  
  39. I'm pretty sure Ernie was referring to the paper by Witkin and Kass
  40. in the '88 SIGGRAPH Proceedings, which describes computing Luxo's
  41. motion under such conditions as minimizing muscle power (this is no
  42. doubt the paper that Kevin is thinking of too).  I definitely agree
  43. with Kevin that skilled human animators beat procedural tricks (for
  44. the next few years at least).  It was interesting to hear two of
  45. the Jurassic Park animators, in response to a question from the
  46. audience at a local SIGGRAPH meeting, say that they didn't really
  47. even want fancier physics tools - they preferred to hand animate
  48. almost everything.
  49.  
  50. Getting back to LightWave, let me just say that there will be some
  51. inverse kinematics features built into 4.0, but dynamics will be
  52. left to plug-ins, which is as it should be I think, considering
  53. that physical simulation is such an open-ended topic.
  54.  
  55. - AH
  56.